چه خبر از موزیرج

دریافت فایل معرفی برنامه


نـام برنـامه

ManageAmlak [مدیریت مشاوران املاک و مسکن]

تـاریخ سـاخت

بهمن 1388

سـورس برنـامه

مـوجود است

زبـان برنـامه‏نـویسـی

سی‏شـارپ (C#)

بـانک اطلاعاتـی

اکسس (Access)

قیمت

توافقـی (ارزون!)

شـماره تمـاس

میثم کریمی منش [ 09119096933 ]

ایـمیل

[ m.karimimanesh@gmail.com ]

نرم افزار مدیریت مشاورین املاک و مسکن همانطور که از اسمش پیداست برای مدیریت املاکی که در بنگاه‌ها برای معامله وجود دارد می‌باشد به طوریکه نرم‌افزار دارای سطوح مختلف مرتب‌سازی و جستجوهای متنوع برای شناسایی ملک مناسب در کمترین زمان را دارد و همه‌ی املاک از قبیل آپارتمان، مغازه، زمین، باغ، استخر، خانه‌های ویلایی، سالن‌ها، کارخانه و کارگاه و سایر املاک را شامل می‌شود که می‌تواند مورد فروش، رهن، اجاره و یا ترکیبی از آنها باشد.

نرم افزار مذکور با ظاهری کاربر پسند و ساده طراحی گردیده تا همه کاربران عادی که آشنایی زیادی با رایانه ندارند و همچنین کاربران حرفه‌ای که مسلط به رایانه می‌باشند بتواند به راحتی از نرم‌افزار استفاده کنند.

همچنین ما این برنامه را همراه با سورس در اختیار شما قرار میدهیم تا اگر با برنامه‌نویسی کامپیوتر آشنا هستید بتوانید تغییرات مورد نظرتان را روی برنامه اعمال کنید. دلیل دیگری که ما این برنامه را با سورس در اختیار شما قرار میدهیم، به خاطر دانشجویان برنامه‌نویس کشور است تا بتوانند با چگونگی ساخت یک برنامه مدیریتی آشنا شوند.

· این برنامه با زبان سی‌شارپ (C#) و بانک اطلاعاتی اکسس (Access) نوشته شده است

برخی از امکانات :

– امکان ثبت سپرده‌ها اعم از (فروشی، رهنی و استیجاری، …)

– امکان تعریف نوع سپرده (باغ، ویلا، آپارتمان، واحد تجاری، زمین، مرغ داری، …)

– امکان ورود اطلاعات جامع (بیش از 40 مورد) برای هر ملک، به طوریکه مشتری با دیدن مشخصات یک ملک می‌تواند تا حدود زیادی در مورد معامله آن ملک تصمیم بگیرد.

– امکان تعریف لیست انتخابی برای جزئیات سپرده که باعث سهولت در ورود اطلاعات و بی نیاز شدن از تایپ گردد. (لیست نما : سنگ ، گرانیت ،آجری …)

– امکان درج تصاویر هر ملک به هنگام ثبت (جهت بازدید متقاضیان)

– امکان تعریف اشخاص، متقاضیان

– جستجوی فوق العاده پیشرفته و دقیق بر اساس شرایط متقاضیان

– جستجوی پیشرفته بر روی پرونده‌های متقاضیان و انطباق با لیست سپرده‌ها

– امکان بایگانی سپرده‌ها با قابلیت بازیابی

– تنظیم قراردادهای آژانس با قابلیت گزارشگیری (اجاره نامه، مبایعه نامه)

– امکان تهیه فایل پشتیبان

و …

امکانات جانبی :

– دفتر چک

– دفترچه تلفن با قابلیت ثبت تصویر

– دفترچه یادداشت جهت ثبت قرارها و یادداشت های روزانه با قابلیت جستجو و چاپ

و …

توضیحات برنامه همراه با تصاویر

:: لیست سپرده ها (فایل‌ها)

توسط این بخش می‌توانید کلیه سپرده‌های خود را با توجه به مشخصات و امکانات آنها ثبت نمائید. همچنین پس از ثبت می‌توانید پانزده تصویر از هر سپرده را در سیستم ثبت نموده تا پس از ثبت، با انتخاب هر سپرده تصاویر مربوط به آن را مشاهده نمائید.
از امکانات ویژه این بخش می‌توان به امکان بایگانی، جستجوی پیشرفته و … اشاره نمود.

ادامهٔ مطلب »

Advertisements

نام برنامه

ManageCloob (مدیریت کلوب)

تاریخ ساخت

پاییز 1388

سورس برنامه

موجود

زبان برنامه نویسی

C#.NET

بانک اطلاعاتی

اکسس ، در صورت تقاضا قابل تغییر به

SQL Server

قیمیت

توافقی (ارزون!)

شماره تماس

میثم کریمی منش [ 09119096933 ]

ایمیل

[ m.karimimanesh@gmail.com ]

این نرم‌افزار به عنوان

برنامه‌ای مفید جهت مدیریت مالی و کاری فروشگاه شما طراحی گردیده است. تا ضمن سهولت در امر کرایه دادن به مشتریان، شما

بتوانید با در اختیار داشتن انواع آمار و گزارشات نسبت به میزان سوددهی فروشگاه خویش مطلع شده و تصمیمات مقتضی را برای

سوددهی بیشتر اعمال نمایید.

نحوه طراحی این برنامه

به گونه‌ایست که تمامی افراد با کمترین اطلاع از نحوه کارکرد با رایانه می‌توانند به راحتی با این برنامه کار کرده و نیازهای کاری خود را

مرتفع نمایند.

ما این برنامه را همراه با

سورس در اختیار شما قرار میدهیم تا اگر با

برنامه‌نویسی کامپیوتر آشنا هستید بتوانید تغییرات مورد نظرتان را روی برنامه اعمال کنید. دلیل دیگری که ما این برنامه را با سورس

در اختیار شما قرار میدهیم، به خاطر دانشجویان برنامه‌نویس کشور است تا بتوانند با چگونگی ساخت یک برنامه مدیریتی آشنا

شوند.

قابلیت‌های

برنامه:

– قابلیت ثبت نام

مشتریان به تعداد نامحدود

– قابلیت ثبت اجناس در

پنج طبقه فیلم‌ها، بازیها، نرم‌افزارها، نوارکاست‌ها و دستگاه‌ها

– امکان ایجاد نوع

محصول، موضوع و … برای اجناس

– تعیین کرایه پیش‌فرض

برای هر فیلم

– امکان ویرایش اطلاعات

موجود (مشترکین و اجناس)

– امکان حذف اطلاعات

موجود (مشترکین و اجناس)

– نمایش تمامی اجناس

کرایه شده برای هر مشترک

– نمایش لیست

مشترکانی که جنس خاصی را کرایه کرده‌اند

– نمایش تعداد کرایه‌ها

برای هر جنس

– تعیین تعداد موجودی

جنس در فروشگاه

– قابلیت جستجوی

پیشرفته (لایو سرچ) در بین تمامی اطلاعات موجود

– قابلیت اجاره و دریافت

فیلم‌های بازگشتی ضمن محاسبه دیرکرد

– پرداخت نقد، نسيه

محاسبه بدهكاری مشتركين

– نمایش لیست کرایه‌ها

در تاریخ‌های متفاوت

– قابیت نمایش موجودی

صندوق و نمایش گزارش کلی از وضعیت ویدئو کلوپ در تاریخ‌های مشخص

– نمایش مشترکین

بدهکار

– محیط زیبا و

فارسی

– دارای تاریخ

شمسی

– امکان پشتیبان‌گیری و

بازیابی از اطلاعات

توضیحات برنامه همراه با تصاویر

پنجره اصلی برنامه

خوب شما در فرم اصلی

برنامه می‌توانید لیستی از فیلم‌ها (اجناس) که تاریخ برگشت کرایه آنها امروز هست را مشاهده کنید. در این لیست شما می‌توانید

مشاهده کنید که فیلم نقد یا نسیه حساب شده است. در صورت برگشت فیلم بروی نام فیلم راست کلیک کرده و در منوی نمایش

داده شده گزینه تحویل یا عدم تحویل را کلیک می‌کنید.

همچنین در این پنجره

می‌توانید وارد قسمت‌های مختلف برنامه شوید. این قسمت‌ها عبارتند از:

· لیست مشترکین

· لیست فیلم‌ها

· لیست بازیها

· لیست نرم‌افزارها

· لیست نوارکاست‌ها

· لیست دستگاه‌ها

· کرایه جدید

· تحویل یا عدم تحویل فیلم‌ها

· پنجره مربوط به درآمد

· پنجره مشترکین بدهکار

· پشتیبان گیری و بازیابی اطلاعات

پنجره مشترکین

در این پنجره شما می‌توانید لیستی

از افراد مشترک فروشگاه را مشاهده نمائید. از قابلیت‌های موجود در این پنجره می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:

· جستجو: می‌توانید براساس نام و نام خانوادگی و یا کد مشترک به جستجوی افراد

بپردازید. جستجو براساس لایو سرچ هم میباشد.

· افزودن مشترک جدید

· ویرایش مشترک

· حذف مشترک

· مدیریت مشترک

پنجره مدیریت مشترکین

در این پنجره می‌توانید

لیستی از فیلم‌هایی را که یک مشترک کرایه کرده است را مشاهده کنید. این لیست به سه قسمت تقسیم می‌شود: ابتدا لیست

فیلم‌های در دست مشترک، دوم لیست تمامی فیلم‌های کرایه شده، و سوم لیست فیلم‌هایی که مشترک هرگز تحویل نداده

است.

از قابلیت‌های دیگر در این

پنجره می‌توان به دادن کرایه جدید، تحویل کرایه و عدم تحویل اشاره کرد.

پنجره اجناس

بسته به اینکه شما از چه

منویی (فیلم، بازی، نرم‌افزار و …) وارد این پنجره شده‌اید، می‌توانید لیستی از اجناس را براساس موضوع و یا محصول مشاهده کنید.

از قابلیت‌های این پنجره می‌توان به:

· جستجوی اجناس براساس نام، محصول و موضوع

· افزودن جنس (فیلم، بازی، نرم‌افزار و …) جدید

· ویرایش جنس

· حذف جنس

· کرایه جنس مورد نظر

· نمایش لیستی از مشترکین که فیلم انتخابی را کرایه کرده‌اند

پنجره مدیریت جنس

در این پنجره شما

می‌توانید لیستی از مشترکین را که جنس مورد نظر را کرایه کرده‌اند را مشاهده فرمائید. همچنین میزان سودرسانی، تعداد کرایه و …

هم برای جنس مورد نظر قابل مشاهده است.

پنجره کرایه جدید

در این پنجره می‌توانید

یک جنس را به مشترک کرایه بدهید. با کلیک کردن بر روی تکمه مربوط به مشترک فرم زیر نمایش داده می‌شود و می‌توانید مشترک

را انتخاب کنید.

سپس با کلیک بروی

تکمه مربوط به جنس فرم زیر نمایش داد می‌شود و می‌توانید جنس مورد نظر را انتخاب کنید.

با انتخاب جنس کادر

مربوط به کرایه پیش فرض پر می‌شود. شما می‌توانید این میزان کرایه را تغییر دهید. قسمت‌های دیگر برنامه هم تاریخ کرایه، تاریخ

برگشت و توضیحات مربوطه (می‌توانید شامل ودیعه و …) می‌باشد. شما هم چنین می‌توانید مشخص کنید که این کرایه به چه

صورتی (نقد یا نسیه) حساب شده

است.

لیست کرایه‌ها

در پنجره شما می‌توانید

به لیستی از کرایه‌ها در روزهای قابل تغییر دسترسی داشته باشید.

پنجره درآمد

در این کادر شما

می‌توانید میزان درآمد فروشگاه را در بین دو تاریخی که مشخص می‌کنید مشاهده فرمائید.

پنجره مشترکین بدهکار

در این پنجره لیستی از

مشترکین که به فروشگاه بدهکار می‌باشند نمایش داده می‌شود. همچنین با کلیک کردن بر روی اسم هر مشترک می‌توانید نسبت

به پرداخت کل یا بخشی از بدهی اقدام کنید.

پنجره پشتیبان گیری از اطلاعات

شما به هر دلیلی (نصب

مجدد برنامه، تعویض ویندوز و …) ممکن است اطلاعاتی را که تا به حال در نرم‌افزار ثبت کرده باشید از دست بدهید. با استفاده از این

پنجره می‌توانید از تمامی اطلاعاتی که تا بحال در برنامه ثبت کرده‌اید پشتیبان تهیه کنید و در صورت لزوم این اطلاعات را بازیابی

کنید.

برای پشتیبان گیری هم

کافیست ابتدا محل ذخیره اطلاعات را تعیین و سپس برروی دکمه شروع کلیک کنید. اطلاعات برنامه با نام و تاریخ پشتیبان گیری در

محل مورد نظر ذخیره می‌شود.

پنجره بازیابی اطلاعات

با استفاده از این کادر

شما می‌توانید اطلاعاتی را که از قبل پشتیبان گرفته‌اید دوباره به برنامه بازگردانید. ابتدا کافیست محل فایل پشتیبان را تعیین، سپس

بر روی تکمه شروع کلیک کنید.

دیگر پنجره‌ها

بازی دوز همواره یکی از بازیهایی است که در زبانهای برنامه‌نویسی مختلف مورد بررسی قرار گرفته و طراحی می‌شود. بازی دوز در حالت عادی از 9 خانه (سه ردیف و سه ستون) و دو بازیکن که گاهی یکی از آنها کامپیوتر است، و دو مهره به نام‌های X و O برای هر کدام تشکیل می‌شود. پایان بازی زمانی مشخص می‌شود که سه ردیف یا سه ستون یا دو قطر اصلی و فرعی از مهره‌های هم نام تشکیل شود یا اینکه تمام خانه‌ها پر شده باشند.

سورسی که اینبار در اختیار شما قرار میدهیم یکی از سورس‌های کم‌یاب و بی‌نظیر می‌باشد. الگوریتم این برنامه براساس هوش مصنوعی می‌باشد.

همانطور که میدانید هوش مصنوعی به برنامه‌ها این امکان را میدهند تا ابتدا یاد بگیرند و تجربه کسب کنند سپس از این تجربه برای بهره‌برداری به بهترین شکل استفاده کنند. بله برنامه‌هایی که با هوش مصنوعی نوشته می‌شوند همانند انسان هستند یعنی مانند انسان که در ابتدا حتی نمی‌تواند صحبت کند، راه برود، فکر کند و … . اما به مرور زمان همه چیز را یاد می‌گیرد و با گذشت زمان قدرت عقلانی خود را بالاتر می‌برند.

برنامه‌هایی با الگوریتم هوش مصنوعی با هر بار استفاده، قدرت هوش خود را افزایش می‌دهند.

و اما الگوریتمی که برای این برنامه در نظر گرفته شده است

ابتدا به درخت (گراف) زیر توجه کنید:

در صورت کامل شدن این درخت، ما به 510336 مسیر دست پیدا خواهیم کرد. یعنی اینکه برای یک بازی ساده دوز با 9 خانه 510336 راه مختلف برای اتمام بازی وجود دارد و حالا باید الگوریتمی برای برنامه بنویسیم که بهترین مسیر را برای اتمام بازی پیدا کند. در ضمن باید بعد از اتمام بازی به مسیرهای انتخاب شده امتیازی داده شود. در صورت برد امتیاز 1 در صورت باخت امتیاز 1- و در صورت مساوی امتیاز 0 به مسیرهای انتخاب شده تعلق می‌گیرد. ما تمامی این اطلاعات (منظورم 510336 مسیر و همچنین امتیازهای داده شده) را در یک بانک اطلاعاتی ذخیره می‌کنیم.

برای انتخاب بهترین مسیر، ابتدا باید براساس حرکت‌های انجام شده مسیرها از بانک اطلاعاتی استخراج شود. بعد از دریافت داده‌ها از بانک به هر یک از مسیرها براساس الگوریتمی خاص و همچنین امتیازهای کسب شده تا بحال امتیازی داده می‌شود. مسیری که بالاترین امتیاز را کسب کرده باشد به عنوان حرکت بعدی کامپیوتر انتخاب می‌شود. در آخر هم به مسیرهای انتخاب شده براساس برد، باخت یا مساوی امتیازی داده شده و در بانک اطلاعاتی ذخیره می‌شود. به همین صورت است که برنامه با هر بار بازی کردن هوش آن بالاتر رفته و بهینه‌ترین راه را در بازی انتخاب می‌کند.

برای دریافت برنامه تماس بگیرید.

شماره حساب سیبا بانک ملی

شماره حساب: 0322271738008

شماره کارت: 6037991129464230

دارنده حساب: میثم کریمی منش


نام برنامه

Dooz

سورس برنامه

موجود

زبان برنامه‌نویسی

C#.NET

بانک اطلاعاتی

اکسس

قیمت

15 هزار تومان

شماره تماس

میثم کریمی منش [ 09119096933 ]

ایمیل

[ m.karimimanesh@gmail.com ]

نام برنامه

ابر سودوکو

تاریخ ساخت

تابستان 1388

سورس

موجود

زبان برنامه‌نویسی

C#.NET

قیمت

توافقی (ارزون!)

شماره تماس

میثم کریمی‌منش [ 09119096933 ]

ایمیل

[ m.karimimanesh@gmail.com ]

سودوکو يا سادوکو مخفف عبارت ژاپنی Suuji wa dokushin ni kagiru به معنی عددهای بی‌تکرار است و نوعی جدول اعداد است که امروزه يکی از سرگرمی‌های رايج در کشورهای مختلف جهان بشمار می‌آيد.

قانون بازی
نوع متداول سودوکو یک جدول ۹*۹ است که کل جدول هم به ۹ جدول کوچک‌تر ۳*۳ تقسیم شده‌است. اما این برنامه از 5 جدول سودوکو ترکیب شده که یکی از جدولها در مرکز و 4 تای دیگر در گوشه‏های جدول مرکزی قرار می‌گیرند که 9 تا از خانه‌های این 4 جدول با 9 تا از خانه‌های جدول مرکز در ارتباط هستند. نمونه این بازی در روزنامه جام جم موجود است.

در این جدول چند عدد به طور پیش فرض قرار داده شده که باید باقی اعداد را با رعایت سه قانون زیر یافت:

قانون اول: در هر سطر جدول اعداد ۱ الی ۹ بدون تکرار قرار گیرد.

قانون دوم: در هر ستون جدول اعداد ۱ الی ۹ بدون تکرار قرار گیرد.

قانون سوم: در هر ناحیه ۳*۳ جدول اعداد ۱ الی ۹ بدون تکرار قرار گیرد.

ما این برنامه را با سورس در اختیار دانشجویان برنامه‌نویس قرار می‌دهیم تا بتوانند با چگونگی ساخت یک بازی فکری و ریاضی آشنا شوند.

شما در شکل زیر می‌توانید نمایی از بازی را مشاهده فرمائید.

در این بازی در سه سطح آسان، نرمال و دشوار قابل انجام است. همین طور می‌توانید با کلیک بر روی دکمه Solve Puzzle جدول را به طور کامل حل کنید.

برای وارد کردن اعداد هم کافیست بر روی خانه مورد نظر کلیک کرده تا منوی مربوط به اعداد نمایش داده شود سپس عدد مورد نظر را انتخاب کنید


نام برنامه

ابر سودوکو

تاریخ ساخت

تابستان 1388

سورس

موجود

زبان برنامه‌نویسی

C#.NET

قیمت

توافقی (ارزون!)

شماره تماس

میثم کریمی‌منش [ 09119096933 ]

ایمیل

[ m.karimimanesh@gmail.com ]

نام برنامه

مین‌یاب (Minesweeper)

تاریخ ساخت

تابستان 1388

سورس

موجود

زبان برنامه‌نویسی

C#.Net تحت ویژوال و C++ تحت داس

قیمت

توافقی (ارزون!)

شماره تماس

[09119096933] میثم کریمی منش

ایمیل

[m.karimimanesh@gmail.com]

بازی مین یاب یکی از بازیهای جذاب و نسبتا فکری است که مایکروسافت بر روی ویندوز قرار داده است. شما در این بازی باید مین‌هایی که در خانه‌ها هستند را پیدا کنید.

خوب این بار ما سورس این بازی را دراختیار شما قرار میدهیم که با چگونگی ساخت یک بازی فکری آشنا شوید. این برنامه هم به زبان C#.Netموجود است هم به زبان C++ تحت داس.

ما سعی کردیم قسمت‌های این برنامه را همانند Minesweeper خود ویندوز در بیاوریم. این بازی دارای 3 سطح بازی Beginner ، Intermediate ، Expert میباشد. همچنین دارای یک سطح دیگر به نام Custum هم

می‌باشد. که شما می‌توانید تعداد خانه‌ها و مین‌ها را به دلخواه خود میزان کنید.

قابلیت‌های برنامه

بازی در سطح‌های مختلف
بدست آوردن زمان اتمام بازی
ذخیره کردن رکورد برای سطح‌های مختلف بازی
خنثی کردن مین‌های احتمالی

عکس‌هایی از برنامه


ادامهٔ مطلب »

به کمک برنامه Compute Money Internet شما می‌توانید به راحتی زمان استفاده از اینترنت و قیمت آن را مشاهده نمایید.

امکانات
» محاسبه مبلغ تلفن و اینترنت به طور مجزا
» بدست آوردن
IP در اینترنت
» بدون کاهش سرعت کامپیوتر و یا اشغال منابع سیستم
» کاملا رایگان
» با تاریخ شمسی



دانلود
با حجم 603 کیلوبایت

نام برنامه

سودوکو (Sudoku)

تاریخ ساخت

تابستان 1388

سورس

موجود

زبان برنامه‌نویسی

C# تحت ویژوال و C++ تحت داس

قیمت

توافقی (ارزان!)

شماره تماس

[ 09119096933 ]

ایمیل

[ m.karimimanesh@gmail.com ]


سودوکو يا سادوکو مخفف عبارت ژاپني
Suuji wa dokushin ni kagiru به معني عددهای بی‌تکرار است و نوعی جدول اعداد است که امروزه يکی از سرگرمی‌های رايج در کشورهای مختلف جهان بشمار می‌آيد.


قانون بازی

نوع متداول سودوکو یک جدول ۹x۹ است که کل جدول هم به ۹ جدول کوچک‌تر ۳x۳ تقسیم شده‌است. در این جدول چند عدد به طور پیش فرض قرار داده شده که باید باقی اعداد را با رعایت سه قانون زیر یافت:

· قانون اول: در هر سطر جدول اعداد ۱ الی ۹ بدون تکرار قرار گیرد.

· قانون دوم: در هر ستون جدول اعداد ۱ الی ۹ بدون تکرار قرار گیرد.

· قانون سوم: در هر ناحیه ۳x۳ جدول اعداد ۱ الی ۹ بدون تکرار قرار گیرد.

ما این برنامه را با سورس در اختیار دانشجویان برنامه‌نویس قرار می‌دهیم تا بتوانند با چگونگی ساخت یک بازی فکری و ریاضی آشنا شوند.

شما در شکل زیر می‌توانید نمایی از بازی را مشاهده فرمائید.


ادامهٔ مطلب »

نام برنامه

مدیریت مطلب دکتر

تاریخ ساخت

تابستان 1388

سورس برنامه

موجود

زبان برنامه‌نویسی

C#.Net

بانک اطلاعاتی

اکسس

قیمت

توافقی

شماره تماس

میثم کریمی‌منش [ 09119096933 ]

ایمیل

[ m.karimimanesh@gmail.com ]

ثبت اطلاعات بیمار که در حرفه پزشکی از اهمیت بالایی برخوردار است یکی از مهمترین زیر ساخت‌های ارتقای سطح سلامت و توسعه اجتماعی محسوب می‌شود که متاسفانه در کشور ما بسیار ضعیف است چرا که به صورت روشمند علمی به آن توجه نمی‌شود و سرمایه‌گذاری مناسب نیز برای آن انجام نشده است. این نرم‌افزار طراحی شده است تا پاسخگوی تمام نیازهای یک مطب باشد.

ساختار ساده و قابل فهم این نرم‌افزار امکان استفاده از آن را در همه مطب‌ها فراهم آورده است و تمامی افراد حتی کسانی که آشنایی چندانی با کامپیوتر ندارند می‌توانند از مزایای آن بهره‌مند شوند.با توجه به پیشرفت سریع علم پزشکی و نیاز مبرم این علم به ثبت اطلاعات بیماران جهت انجام برنامه ریزی‌های اقتصادی و شناخت الگوهای اجتماعی، نرم‌افزار ثبت اطلاعات بیماران طراحی و به بازار عرضه شد.

ما این برنامه را همراه با سورس در اختیار شما قرار میدهیم تا اگر با برنامه‌نویسی کامپیوتر آشنا هستید بتوانید تغییرات مورد نظرتان را روی برنامه اعمال کنید. دلیل دیگری که ما این برنامه را همراه با سورس در اختیار شما قرار میدهیم، به خاطر دانشجویان برنامه‌نویس کشور است تا بتوانند با چگونگی ساخت یک برنامه مدیریتی آشنا شوند.

  • این برنامه با زبان سی‌شارپ دات‌نت (C#.Net) نوشته شده است و بانک اطلاعاتی آن اکسس میباشد

مزایای نرم افزار پزشکی به شرح زیر می باشد:
– تشكيل پرونده برای هر بيمار
– حسابداری
– سابقه بيمار
– طرح درمان
– تعيين زمان ملاقات
– پذيرش
– جزئيات درمان
– يادگيري و كاربري آسان
– دخل و خرج
– بيمه

ادامهٔ مطلب »

كودكی ده ساله كه دست چپش در یك حادثه رانندگی از بازو قطع شده بود، برای تعلیم فنون رزمی جودو به یك استاد سپرده شد. پدر كودك اصرار داشت استاد از فرزندش یك قهرمان جودو بسازد استاد پذیرفت و به پدر كودك قول داد كه یك سال بعد می‌تواند فرزندش را در مقام قهرمانی كل باشگاه‌ها ببیند.

در طول شش ماه استاد فقط روی بدن سازی كودك كار كرد و در عرض این شش ماه حتی یك فن جودو را به او تعلیم نداد.
بعد از 6 ماه خبر رسید كه یك ماه بعد مسابقات محلی در شهر برگزار می‌شود. استاد به كودك ده ساله فقط یك فن آموزش داد و تا زمان برگزاری مسابقات فقط روی آن تك فن كار كرد.

سر انجام مسابقات انجام شد و كودك توانست در میان اعجاب همگان با آن تك فن همه حریفان خود را شكست دهد! سه ماه بعد كودك توانست در مسابقات بین باشگاه‌ها نیز با استفاده از همان تك فن برنده شود و سال بعد نیز در مسابقات كشوری، آن كودك یك دست موفق شد تمام حریفان را زمین بزند و به عنوان قهرمان سراسری كشور انتخاب گردد.

وقتی مسابقات به پایان رسید، در راه بازگشت به منزل، كودك از استاد راز پیروزی‌اش را پرسید. استاد گفت: «دلیل پیروزی تو این بود كه اولاً به همان یك فن به خوبی مسلط بودی، ثانیاً تنها امیدت همان یك فن بود، و سوم اینكه راه شناخته شده مقابله با این فن، گرفتن دست چپ حریف بود كه تو چنین دستی نداشتی!»

یاد بگیر كه در زندگی، از نقاط ضعف خود به عنوان نقاط قوت خود استفاده كنی.
راز موفقیت در زندگی، داشتن امكانات نیست، بلكه استفاده از «بی امكانی» به عنوان نقطه قوت است.

مردی در هنگام رانندگی، درست جلوی حياط يک تيمارستان پنچر شد و مجبورشد همانجا به تعويض لاستيک بپردازد.
هنگامی که سرگرم اين کار بود، ماشين ديگری به سرعت از روی مهره‏های چرخ که در کنار ماشين بودند گذشت و آنها را به درون جوی آب انداخت و آب مهره‏ها را برد.

مرد حيران مانده بود که چکار کند. تصميم گرفت که ماشينش را همانجا رها کند و برای خريد مهره چرخ برود.
در اين حين، يکی از ديوانه‏ها که از پشت نرده‏های حياط تيمارستان نظاره‏گر اين ماجرا بود، او را صدا زد و گفت:
از ٣ چرخ ديگر ماشين، از هر کدام يک مهره باز کن و اين لاستيک را با ٣ مهره ببند و برو تا به تعميرگاه برسی. آن مرد اول توجهی به اين حرف نکرد ولی بعد که با خودش فکر کرد ديد راست میگويد و بهتر است همين کار را بکند. پس به راهنمايی او عمل کرد و لاستيک زاپاس را بست.

هنگامی که خواست حرکت کند رو به آن ديوانه کرد و گفت: خيلی فکر جالب و هوشمندانه ای داشتی. پس چرا توی تيمارستان انداختنت؟
ديوانه لبخندی زد و گفت: من اينجام چون ديوانه‏ام. ولی احمق که نيستم!

روزی عارف پیری با مریدانش از کنار قصر پادشاه گذر میکرد.
شاه که در ایوان کاخش مشغول به تماشا بود، او را دید و بسرعت به نگهبانانش دستور داد تا استاد پیر را به قصر آورند. عارف به حضور شاه شرفیاب شد.

شاه ضمن تشکر از او خواست که نکته ای آموزنده به شاهزاده جوان بیاموزد مگر در آینده او تاثیر گذار شود.

استاد دستش را به داخل کیسه فرو برد و سه عروسک از آن بیرون آورد و به شاهزاده عرضه نمود و گفت: «بیا اینان دوستان تو هستند، اوقاتت را با آنها سپری کن.»
شاهزاده با تمسخر گفت: » من که دختر نیستم با عروسک بازی کنم! «
عارف اولین عروسک را برداشته و تکه نخی را از یکی از گوشهای آن عبور داد که بلافاصله از گوش دیگر خارج شد.
سپس دومین عروسک را برداشته و اینبار تکه نخ از گوش عروسک داخل و از دهانش خارج شد.
او سومین عروسک را امتحان نمود. تکه نخ در حالی که در گوش عروسک پیش میرفت، از هیچیک از دو عضو یادشده خارج نشد.

استاد بلافاصله گفت : » جناب شاهزاده، اینان همگی دوستانت هستند، اولی که اصلا به حرفهایت توجهی نداشته، دومی هرسخنی را که از تو شنیده، همه جا بازگو خواهد کرد و سومی دوستی است که همواره بر آنچه شنیده لب فرو بسته » شاهزاده فریاد شادی سر داده و گفت: » پس بهترین دوستم همین نوع سومی است و منهم او را مشاور امورات کشورداری خواهم نمود. »

عارف پاسخ داد : » نه » و بلافاصله عروسک چهارم را از کیسه خارج نمود و آنرا به شاهزاده داد و گفت: » این دوستی است که باید بدنبالش بگردی » شاهزاده تکه نخ را بر گرفت و امتحان نمود. با تعجب دید که نخ همانند عروسک اول از گوش دیگر این عروسک نیز خارج شد، گفت : » استاد اینکه نشد ! «
عارف پیر پاسخ داد: » حال مجددا امتحان کن » برای بار دوم تکه نخ از دهان عروسک خارج شد. شاهزاده برای بار سوم نیز امتحان کرد و تکه نخ در داخل عروسک باقیماند استاد رو به شاهزاده کرد و گفت: » شخصی شایسته دوستی و مشورت توست که بداند کی حرف بزند، چه موقع به حرفهایت توجهی نکند و کی ساکت بماند.

داستانی که در زیر نقل میشود، مربوط به دانشجویان ایرانی است که دوران سلطنت «احمدشاه قاجار» برای تحصیل به آلمان رفته بودند و آقای «دکتر جلال گنجی» فرزند مرحوم «سالار معتمد گنجی نیشابوری» برای نگارنده نقل کرد:

«ما هشت دانشجوی ایرانی بودیم که در آلمان در عهد «احمد شاه» تحصیل میکردیم. روزی رئیس دانشگاه به ما اعلام نمود که همۀ دانشجویان خارجی باید از مقابل امپراطور آلمان رژه بروند و سرود ملی کشور خودشان را بخوانند. ما بهانه آوریم که عدۀمان کم است. گفت: اهمیت ندارد. از برخی کشورها فقط یک دانشجو در اینجا تحصیل میکند و همان یک نفر، پرچم کشور خود را حمل خواهد کرد، و سرود ملی خود را خواهد خواند.

چاره ای نداشتیم. همۀ ایرانیها دور هم جمع شدیم و گفتیم ما که سرود ملی نداریم، و اگر هم داریم، ما به یاد نداریم. پس چه باید کرد؟ وقت هم نیست که از نیشابور و از پدرمان بپرسیم. به راستی عزا گرفته بودیم که مشکل را چگونه حل کنیم.

یکی از دوستان گفت: اینها که فارسی نمیدانند. چطور است شعر و آهنگی را سر هم بکنیم و بخوانیم و بگوئیم همین سرود ملی ما است… کسی نیست که سرود ملی ما را بداند و اعتراض کند.
اشعار مختلفی که از سعدی و حافظ میدانستیم، با هم تبادل کردیم. اما این شعرها آهنگین نبود و نمیشد به صورت سرود خواند. بالاخره من [دکتر گنجی] گفتم: بچه ها، عمو سبزی فروش را همه بلدید؟
گفتند: آری!
گفتم: هم آهنگین است، و هم ساده و کوتاه.
بچه ها گفتند: آخر عمو سبزی فروش که سرود نمیشود.
گفتم: بچه ها گوش کنید! و خودم با صدای بلند و خیلی جدی شروع به خواندن کردم: «عمو سبزی فروش . . . بله. سبزی کم فروش . . . بله. سبزی خوب داری؟ … بله»

فریاد شادی از بچه ها برخاست و شروع به تمرین نمودیم. بیشتر تکیۀ شعر روی کلمۀ «بله» بود که همه با صدای بم و زیر می خواندیم. همۀ شعر را نمیدانستیم. با توافق همدیگر، «سرود ملی» به اینصورت تدوین شد:
عمو سبزی فروش! . . . بله
سبزی کم فروش! . . . بله
سبزی خوب داری؟ . . . بله
خیلی خوب داری؟ . . . بله
عمو سبزی فروش! . . . بله
سیب کالک داری؟ . . . بله
زالزالک داری؟ . . . بله
سبزیت باریکه؟ . . . بله
شبهات تاریکه؟ . . . بله
عمو سبزی فروش! . . . بله

این را چند بار تمرین کردیم. روز رژه، با یونیفورم یک شکل و یک رنگ از مقابل امپراطور آلمان ، «عمو سبزی فروش» خوانان رژه رفتیم. پشت سر ما دانشجویان ایرلندی در حرکت بودند. از «بله» گفتن ما به هیجان آمدند و «بله» را با ما هم صدا شدند، به طوری که صدای «بله» در استادیوم طنین انداز شد و امپراطور هم به ما ابراز تفقد فرمودند و داستان به خیر گذشت!»

بیستم جولای ۱۹۶۹، نیل آرمسترانگ به عنوان فرمانده ماه نشین آپولو ۱۱، اولین انسانی‌ بود که بر سطح ماه قدم گذاشت. به لطف فرستنده‌های تلویزیونی اولین کلمات او به زمین مخابره و توسط میلیون‌ها نفر شنیده شدند:
«این گامی کوچک برای انسان، و جهشی عظیم برای انسانیت است.«
«that’s one small step for man, onegiant leap formankind»

ولی‌ درست پیش از بازگشت به ماه نشین، آرمسترانگ جمله معماگونه دیگری را نیز بر زبان راند:
«الان وقتشه آقای گورسکی!«
«good luck, mr. Gorsky»

خیلی‌ از دست‌اندرکاران ناسا با شنیدن این جمله آن را نوعی کرکری خوانی با یک فضانورد رقیب روسی ارزیابی کردند. اگرچه بعد از تحقیقات معلوم شد که هیچ فضانوردی، اعم از آمریکایی‌ و یا روسی به نام «گورسکی» در پروژه‌های فضایی آن دوران وجود نداشته است.

در طول سالیان، افراد زیادی آرمسترانگ را درباره این جمله «الان وقتشه آقای گورسکی!» سوال پیچ کردند. ولی‌ پاسخ آرمسترانگ همیشه تنها لبخندی بود و بس. در پنجم جولای ۱۹۹۵، در جلسه پرسش و پاسخی که بعد از یکی‌ از سخنرانی‌های آرمسترانگ در فلوریدا برگزار شده بود، یکی‌ از خبرنگاران دوباره این پرسش ۲۶ ساله را از آرمسترانگ پرسید. اینبار در میان تعجب عمومی‌ آرمسترانگ آماده پاسخگویی بود. وی با اظهار این که آقای «گورسکی» فوت کرده و به همین دلیل او احساس می‌‌کند که می‌‌تواند راز این معما را فاش کند، داستان را اینگونه برای خبرنگاران مشتاق شرح داد:

یکی‌ از روزهای سال ۱۹۳۸، وقتی‌ که نیل کوچک پسر بچه‌ای ساکن شهرکی واقع در غرب میامی بود، به هنگام بازی بیس بال در محوطه پشت خانه‌شان، ضربه شدید دوستش توپ را به حیاط خانه یکی‌ از همسایه‌ها می‌‌فرستد و از بخت بد توپ درست در نزدیکی‌ پنجره اتاق خواب این همسایه‌ها که آقا و خانم گورسکی نام داشتند فرود می‌‌آید. و آرمسترانگ جوان که یواشکی برای برداشتن توپ داخل حیاط این زوج خزیده بود، صدای فریاد خانم گورسکی را از پنجره اتاق خوابشان به وضوح می‌‌شنود: «چی‌؟؟ سـ.کــ.س؟؟! آقا از من سـ.کــ.س می‌‌خوان؟؟! خوب گوشاتو وا کن آقای گورسکی! هر وقت این پسر همسایمون تونست روی ماه راه بره تو هم میتونی‌ ترتیب منو بدی!!«

میگن یه روز جبرئیل میره پیش خدا گلایه میکنه که: آخه خدا، این چه وضعیه آخه؟ ما یک مشت ایرونی داریم توی بهشت که فکر میکنن اومدن خونه باباشون! به جای لباس و ردای سفید، همشون لباسهای مارک دار و آنچنانی میخوان! بجای پابرهنه راه رفتن کفش آدیداس پاشون میکنن. هیچ کدومشون از بال‏هاشون استفاده نمیکنن، میگن بدون ‹بنز› و ‹ب ام و› نمیرن! اون بوق و کرنای اصرافیل هم گم شده یکی ازش قرض گرفت و رفت دیگه خبری نشد! آقا من خسته شدم از بس جلوی دروازه بهشت رو جارو زدم، امروز تمیز میکنم فردا دوباره پر از پوست تخمه و پسته و هسته هندونه و پوست خربزه است! من حتی دیدم بعضیهاشون کاسبی هم میکنن و حلقه های تقدس بالای سرشون رو به بقیه میفروشن. چند تاشون کوپون جعلی بهشت درست کردن و به ساکنین بخت برگشته جهنم میفروشن. چندتاشون دلالی باز کردن و معاملات املاک شمال بهشت میکنن.

اتحادیه عالمان امضاء جمع کرده که اعضا نمیخوان به دیدن زنان ایرانی برن چون اونقدر آرایش کردن و اسپری مو سرشون زدن که هاله تقدسشون اتصالی کرده و فیوزش سوخته در ضمن خانمهای ایرونی از غلمانها مهریه میخوان.

هفته پیش هم چند میلیون نفر تو چلوکبابی ایرانیها مسموم شدن و دوباره مردن. چند پزشک ایرونی به حوری ها بند کردن که الا و بلا بیایید دماغتونو عمل کنیم.

خدا میگه: ای جبرئیل! ایرانیان هم مثل بقیه، آفریده های من هستند و بهشت به همه انسان ها تعلق داره. برو یک زنگی به شیطون بزن تا بفهمی درد سر واقعی یعنی چی!

جبرئیل میره زنگ میزنه به جناب شیطان، دو سه بار میره روی پیام گیر تا بالاخره شیطان نفس نفس زنان جواب میده:
جهنم، بخش ایرانیان بفرمایید؟
جبرئیل میگه: آقا سرت خیلی شلوغه انگار؟
شیطان آهی میکشه و میگه: نگو که دلم خونه، این ایرونیها اشک منو در آوردن به خدا! میخوام خودمو بازنشست کنم. شب و روز برام نگذاشتن! تا صورتم رو میکنم این طرف، اون طرف یه آتیشی به پا میکنن! تا دو ماه پیش که اینجا هر روز چهارشنبه سوری بود و آتیش بازی! حالا هم که… ای داد!!! آقا نکن! بهت میگم نکن!!! جبرئیل جان، من برم. اینها دارن آتیش جهنم رو خاموش میکنن که جاش کولر گازی نصب کنن. یک عده شون بازار سیاه مواد سوختی بخصوص بنزین براه انداختن. چند تا پزشک ایرونی در جهنم بیمارستان سوانح سوختگی باز کردن و براش تبلیغ میکنن و این شدیدا ممنوعه. چندتاشون دفتر ویزای مهاجرت به بهشت باز کردن و ارواح مردمو خر میکنن. بلیت جعلی یکطرفه بهشت هم میفروشن. یک سری شون وکیل شدن و تبلیغ میکنن که میتونن پیش نکیر و منکر برای جهنمی ها تقاضای تجدید نظر بدن. چند تاشون که روی زمین مهندس بودن میگن پل صراط ایراد فنی داشته که اونا افتادن تو جهنم. دارن امضا جمع میکنن که پل باید پهن تر بشه. هرروز هزاران ایرونی زنگ میزنن به اطلاعات و تلفن آتش نشانی جهنم رو میخوان، الان مراجعه داشتم میگفت ما کاغذ نسوز میخواهیم که روزنامه اپوزیسیون بیرون بدیم. ببخش! من برم، بعدا صحبت میکنیم… چند تا ایرونی دارن کوپون جعلی کولر گازی و یخچال میفروشن… برم یه چماقی بچرخونم.

نرم افزار مدیریت پارکینگ به منظور مدیریت ورود و خروج وسائل نقلیه در پارکینگ نوشته شده است.

نرم افزار مدیریت پارکینگ قابل استفاده در تمامی پارکینگ‏ها از جمله پارکینگ های عمومی، پارکینگ های طبقاتی، پارکینگ های خصوصی و اداری می باشد

ما این برنامه را همراه با سورس در اختیار شما قرار میدهیم تا اگر با برنامه‌نویسی کامپیوتر آشنا هستید بتوانید تغییرات مورد نظرتان را روی برنامه اعمال کنید. دلیل دیگری که ما این برنامه را با سورس در اختیار شما قرار میدهیم، به خاطر دانشجویان برنامه‌نویس کشور است تا بتوانند با چگونگی ساخت یک برنامه مدیریتی آشنا شوند.


قابلیت‏های نرم‏افزار مدیریت پارکینگ:

» مدیریت پارکینگ و ورود و خروج خودروها

» ثبت ورود و خروج هر خودرو

» جستجویی کاملا پیشرفته

» دارای تاریخ شمسی

» نمایش سریع اطلاعات روزانه، هفتگی، ماهانه و …

» چـاپ اطلاعات

» پشتیبانی و بازیابی از اطلاعات نرم‏افزار مدیریت پارکینگ


عکسهایی از برنامه

صفحه اصلی برنامه


ادامهٔ مطلب »

آخرین مطالب بلاگ را در ایمیلتان بخوانید

به 2 مشترک دیگر بپیوندید

آمار

  • 20,489 بازدید

توئیت‏های من

Advertisements